
프로젝트/방법론명:
강화학습
유형:
프로젝트 및 방법론
개요:
강화학습은 에이전트가 환경과 상호작용하며 보상을 최대화하는 의사결정 전략을 학습하는 기계 학습 방법론입니다.
추진/개발 주체:
주로 인공지능 연구 기관과 대학교에서 연구 및 개발이 이루어집니다.
추진 시기:
1950년대부터 기초 연구가 시작되었으며, 1990년대 이후 급격히 발전했습니다.
적용 분야:
로봇공학, 게임 인공지능, 자율주행차, 금융 모델링 등 다양한 분야에 적용됩니다.
핵심 내용 및 구성:
강화학습은 에이전트가 환경과 상호작용하며 상태, 행동, 보상이라는 세 가지 요소를 통해 학습합니다. 에이전트는 현재 상태에서 가능한 행동을 선택하고, 그 행동의 결과로 새로운 상태와 보상을 받습니다. 이러한 과정에서 에이전트는 보상을 최대화하기 위한 최적의 정책(policy)을 학습합니다. 강화학습의 대표적인 알고리즘에는 Q-러닝, SARSA, 딥 Q-네트워크(DQN) 등이 있으며, 이들은 각각의 방법론에 따라 학습 효율성과 적용 가능성이 다릅니다. 최근에는 심층 강화학습이 발전하면서 복잡한 문제를 해결하는 데 있어 큰 성과를 거두고 있습니다.
성과 및 영향:
강화학습은 알파고와 같은 인공지능 시스템의 발전에 기여하며, 복잡한 문제 해결 능력을 향상시켰습니다.
관련 사례:
구글 딥마인드의 알파고는 강화학습을 통해 바둑에서 인간 챔피언을 이겼습니다.
이칭(alias):
Reinforcement Learning
참고 정보:
Sutton과 Barto의 \"Reinforcement Learning: An Introduction\"은 강화학습의 기본 개념과 알고리즘을 설명하는 주요 참고서입니다.
