
정의:
디지털휴먼은 컴퓨터 그래픽과 인공지능 기술을 통해 생성된 가상 인물로, 인간과 유사한 외모와 행동을 보입니다.
설명:
디지털휴먼은 주로 3D 모델링, 모션 캡처, 음성 합성 등의 기술을 활용하여 만들어집니다. 이들은 영화, 게임, 광고 등 다양한 미디어에서 사용되며, 최근에는 가상 비서나 고객 서비스 등 실제 업무에서도 활용되고 있습니다. 디지털휴먼은 높은 수준의 사실성을 추구하기 때문에, 피부의 질감, 머리카락의 움직임, 표정의 변화 등 세부적인 요소까지 정교하게 구현됩니다. 이러한 기술 발전은 인공지능의 자연어 처리 능력과 결합되어, 디지털휴먼이 사람과 자연스럽게 대화할 수 있도록 합니다. 또한, 디지털휴먼은 특정 인물의 외모와 목소리를 복제할 수 있어, 유명 인사의 가상 버전으로 활용되기도 합니다. 그러나 이러한 기술은 개인정보 보호 및 윤리적 문제를 야기할 수 있어, 이에 대한 규제와 논의가 필요합니다.
용례:
영화에서 실제 배우 대신 디지털휴먼을 사용하여 특정 장면을 촬영하거나, 가상 비서로서 고객 상담을 수행하는 사례가 있습니다.
관련 지표 또는 개념:
인공지능, 가상현실, 증강현실, 모션 캡처, 음성 합성
적용 분야:
엔터테인먼트, 광고, 고객 서비스, 교육, 의료
관련 기관 또는 규제:
한국인터넷진흥원(KISA), 개인정보보호위원회
이칭(alias):
버추얼 휴먼, 가상 인간
출처:
최신 기술 동향 보고서, 인공지능 관련 학술 논문, 미디어 산업 분석 보고서
